Mit Gamification spielend die Schulen verändern. Gamification als Zaubermittel für motivierendes Lernen

PH
Pädagogische Hochschule Vorarlberg
Leistungstyp
Beitrag in einer Fachzeitschrift
LL Nr
3819
Dis Auftri
DIS_ZEITSC_3819
Jahr
2020
Titel
Mit Gamification spielend die Schulen verändern. Gamification als Zaubermittel für motivierendes Lernen
Quelle
Forschung und Entwicklung Edition, Bildung und Medien, 26, -
Autoren
Schedler Maria