Prager Lorenz (13)




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Title
One Up Island. Didaktisches Begleitmaterial für das Serious Game zum Sozialstaat
Digital Citizenship Education. Grundlagen und Lehr-Lern-Settings zur digitalen Mündigkeit
Die Gemeinde als politische Akteurin
Erinnerungskultur in biografischer Perspektive
Digitale Geschichtskultur zum Ersten Weltkrieg
Grenzerfahrungen: Flucht im digitalen Spiel
Handlungsorientiertes Lernen mit einem Serious Game: Ein Projektbericht aus der historisch-politischen Bildung
Das Känguru-Spiel oder politisches Mau-Mau mit Körpereinsatz
Künstliche-Intelligenz-Quellen. Aktuelle und zukünftige Herausforderungen durch Text-KI für die Bearbeitung von Quellen in der Geschichtswissenschaft
„Wir sind alle Amerikaner. Punkt.“: Die Darstellung der Shoah in Call of Duty: WWII im Rahmen einer amerikanischen Kameradschaftserzählung
Computerspiel-Diskurs-Analyse. Eine Gebrauchsanweisung zur Kritischen Diskursanalyse von historisierenden digitalen Spielen
Neue Kritische Geschichtsdidaktik. Lebensweltliche Sinnbildung und Gesellschaftskritik
Part of the Game. Österreichische Indie-Spiele als kritische Politinterventionen